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基于Unity3D引擎的跑车展示系统设计

时间:2018-06-21 11:57来源:毕业论文
使用3Ds Max、Photoshop、三维游戏引擎Unity3D等工具设计了一款跑车展示系统。从图形用户界面、跑车设计、声音模块、场景设计等模块入手,阐述了跑车展示系统设计过程

摘要:课题提出了跑车展示系统这一问题,顺应当今时代潮流,如何向广大群众进行高效、快捷并且方便的虚拟跑车展示。解决当前跑车虚拟展示的问题,使用3Ds Max、Photoshop、三文游戏引擎Unity3D等工具设计了一款跑车展示系统。从图形用户界面、跑车设计、声音模块、场景设计等模块入手,阐述了跑车展示系统设计过程,解决了跑车模型、背景设计、运用展示,并对跑车款式选择、开关声音、颜色选择、轮胎切换、场景切换、场景浏览以及车漆反射等进行了交互实现。同时为此设计了简洁、直观的用户界面,可以通过此跑车展示系统进行友好的人机交互,达到集实用、易用、美观以及从中获得乐趣。结果表明,该跑车展示系统运行流畅,达到设计要求及目的。24496
毕业论文关键词:三文模型;Unity3D引擎;用户界面;场景切换;交互;Playmaker
Sports car display system design based on Unity3D
Abstract:     Subject sports car display system was put forward this problem, keep up with the trend of the current era, how to efficient, fast and convenient to the broad masses of virtual display. Solve the problems of the current sports car virtual display, using 3Ds Max, Photoshop, 3 d game engine Unity3D tools such as a sports car display system is designed. From the graphical user interface, sports car design, sound module, scene design module, this paper expounds the car display system design process, solves the sports car model, background design, display, and the sports car design selection, switch voice, color selection, tire switch, scene, scene browse and paint the reflection of the interaction. At the same time to design a simple and intuitive user interface, can use this sports car display system for friendly human-computer interaction, to set practical, easy to use, beautiful and fun. Results show that the sports car display system running smoothly, to meet the design requirements and purpose.
Keywords:    3D model; Unity3D engine; the user interface; Scene change; Interaction; Playmaker
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1    绪论    1
1.1    目的以及意义    1
1.1.1    国内外研究现状与水平    2
1.1.2    发展趋势    3
2    分析    4
2.1    原始数据分析    4
2.2    需求分析    5
2.3    可行性分析    6
3    设计    8
3.1    创意构思    8
3.1.1    风格定位    8
3.1.2    制作流程    8
3.2    功能模块    9
3.3    环境说明    9
3.3.1    选择的工具    9
3.3.2    配置要求    10
4    结论    11
4.1    实现过程概述    11
4.1.1    素材搜集以及处理    11
4.1.2    调试修改    11
4.2    重点难点详解    19
4.2.1    本课题的重点    19
4.2.2    本课题的难点    20
4.3    心得体会    21
4.4    欠缺以及需要改进之处    22
致谢    23
参考文献    24
1    绪论
此次毕业设计课题的研究内容是基于Unity3D引擎的跑车展示系统设计,就目前市场需求而言此毕业设计课题具有相当强的研究实践意义。 基于Unity3D引擎的跑车展示系统设计:http://www.751com.cn/yishu/lunwen_18018.html
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