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游戏原画人物与场景设计+文献综述

时间:2018-05-28 10:21来源:毕业论文
论文主体部分介绍了本次毕业设计的八张游戏原画作品,并详细介绍了前期作品的创意来源,中期对作品进行丰富的过程以及后期如何对作品进行控制和修改还有一些相关元素的微调。

摘要该课题是在原画公司委托的实际项目,所有的制作流程以及制作工艺包括后期的成品都以符合市场要求为前提,项目设计任务量非常庞大,本课题所展示的部分仅仅展示了游戏中部分人物角色与场景设计。课题中包括人物设计与场景设计。23409
论文主要介绍了游戏原画设计未来的发展前景和从业者应当具备的行业素质。分析了游戏原画行业在中国市场的现状和未来发展方向,介绍与游戏原画设计相关的制作工艺和制作流程。
在论文主体部分介绍了本次毕业设计的八张游戏原画作品,并详细介绍了前期作品的创意来源,中期对作品进行丰富的过程以及后期如何对作品进行控制和修改还有一些相关元素的微调。
论文的最后阶段将游戏原画设计中科学性与艺术性相结合,并探索一些相关言论。
关键词游戏原画设计  市场现状  未来方向  项目制作 
毕业论文外文摘要
Title  The design of game character and scene       
  Abstract:
The subject is the actual item in the original painting commissioned, all the production process and the production process, including post-finished products to meet the market requirements as a precondition, project design assignments very large part of this project demonstrated only shows the game part of the character roles and scene design. Topics include character design and scene design.
    Paper introduces the design of the original painting game's future development prospects and industry practitioners should possess qualities. Analysis of the current situation original painting game industry in the Chinese market and the future direction of development, introduction and design of the original painting game related production processes and production process.
    In the main part of the paper describes the design of this graduation eight games of the original paintings, and details the creative source of the early works, how to enrich the work in mid-course and post works fine tuning of the control and modify some related elements .
The final stage of the paper original painting game design and art of combining scientific and explore some related remarks.
Keywords :graphic design     Market Situation    Future Directions        Project Production
目   次
1     引言  1
1.1  课题简介  1
1.2  国内外游戏原画行业现状  1
1.3  游戏原画设计在中国的发展趋势  2
1.4  国内优秀原画师作品赏析  2
1.5  自由设计与项目制作的异同  3
2     游戏原画项目的简介分类与制作流程  4
2.1  游戏原画简介分类  4
2.1  游戏原画制作流程  4
3     毕业设计设计思路与制作流程  5
3.1  游戏人物设计    5
3.2  游戏场景设计   19
3.3  衍生品设计   22
4     游戏原画设计发展探索   25
4.1  游戏原画设计发展前景与从业人员现状   25
4.2  大众消费者心理探索   26
4.3  画面控制及其可行性探索   27
结论   28
致谢   29
参考文献   30
 1  引言
1.1 课题简介
本课题为游戏原画设计,了解专业发展前景和专业性质是前提是本课题的前提,对于传统美术专业而言,游戏原画作为新型产业具有较强的生命力。游戏原画作为新型第三产业与娱乐产业紧紧相结合,随着中国经济发展具有广阔的前景。可以说游戏原画是传统美术行业一条比较好的出路,但是如何制作游戏原画。从事游戏原画行业需要怎么的专业素质,对于现今的在校大学生而言是值得好好研究的。总而言之,游戏原画有别与传统美术行业但又和传统美术行业息息相关,作为一种新的行业值得大家加以重视。 游戏原画人物与场景设计+文献综述:http://www.751com.cn/yishu/lunwen_16444.html
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