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《魔兽世界》品牌管理对中国网络游戏的发展启示(4)

时间:2019-01-04 21:05来源:毕业论文
(二)精品作品比较少,网络游戏是文化与科技结合的产物,优秀的网络产品必定是优秀的文化与高新技术结合的产品,尽管我们是文化底蕴强国,好多游


 (二)精品作品比较少,网络游戏是文化与科技结合的产物,优秀的网络产品必定是优秀的文化与高新技术结合的产品,尽管我们是文化底蕴强国,好多游戏也根据自己文化相结合,但做的成功的并不多。现在的网游常常都是急功近利,只在乎短期的利益,游戏的生命周期不长。网络游戏是内容出版,文化创意产业的重要组成部分,精品力作的匮乏,不仅难以提升产业的质量,获得可持续发展的动力,而且难以完成满足人民群众不断提高的精神要求,繁荣社会主义文化市场的神圣使命。同时,对于当今大多的网络游戏公司,常常制作一些吸引玩家眼球,如露肉、血腥、暴力的产品,对我国青少年的身心健康发展造成了巨大的伤害。尽管这类游戏能获得短期的利益,但也不能只看中游戏公司的利益而忽略了营造绿色健康的网络环境。网络游戏如果一直充斥一些垃圾的游戏,这会严重的阻碍游戏产业的发展,同时对我国青少年发展也会造成巨大的伤害。 《魔兽世界》品牌管理对中国网络游戏的发展启示(4):http://www.751com.cn/guanli/lunwen_28692.html
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