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会展平台视角下技术扩散的路径选择研究(7)

时间:2017-01-13 13:10来源:毕业论文
(3)旧物新用 3(2.83%) 15(14.15%) 62(58.49%) 20(18.87%) 5(4.72%) (4)娱乐互动游戏 5(4.72%) 15(14.15%) 51(48.11%) 28(26.42%) 7(6.6%) (5)嘉宾到场互动 3(2.83%) 19(17.92%) 46(43.4%) 29(27.36%


(3)旧物新用    3(2.83%)    15(14.15%)    62(58.49%)    20(18.87%)    5(4.72%)
(4)娱乐互动游戏    5(4.72%)    15(14.15%)    51(48.11%)    28(26.42%)    7(6.6%)
(5)嘉宾到场互动    3(2.83%)    19(17.92%)    46(43.4%)    29(27.36%)    7(6.6%)
(6) 即兴活动    3(2.83%)    17(16.04%)    54(50.94%)    23(21.7%)    8(7.55%)
    这两个问题主要是针对会展参观的主观感受。因为不管形式途径如何,最终的对象都是人。所以在会展中的各个方面的感受都会影响个人的情绪,以致影响判断等。所以在此列举出一些常见的问题,希望得以参考。
    从表中可以发现,第751题大家对于一系列的环境问题大多呈中性态度,不过其中也有些比较令人在意的项目。持“不关注”“无所谓”“比较在意的”的人,在每个项目中大约的比例大多为28%,37%,31%。其中对于“展会人流拥挤问题”,显示出来的分布比较出乎意料,因为之前根据自己个人的经验,得知大多数人都抱怨展会几乎都是抱怨展会的拥挤,然而从表中看出有22%的人表示“完全忽略”以及“不关注”,43.4%的人表示“无所谓”,仅33%的人表示“比较在意”以及“非常在意”,对此,我个人的理解为,对于展会人流拥挤在意的人为33%,剩下的人或许还有一部分人会“在意”,不过认为这是展会气氛中的一部分,还是持无所谓的态度。
表七也是略感意外,因为超过一半的受访者对这一系列选项表示“没什么感觉”。其中对于“很感兴趣”最高的是全新科技、技术展示,占到9.43%。而感到“好无聊”的最高项目为“传统项目”以及“娱乐互动游戏”均为4.72%。这或许表示在这两方便,还有待改进。

表3.8是否知道“技术扩散”
选项    小计    比例
知道,最近刚查过    9    8.49%
听说过,遇到语境会知道意思    23    21.7%
没听说过,不过有模糊印象    61    21.7%
不知道,无法想象    13    12.26%
表3.9选出你认为最后可能含有技术扩散的选项
选项    小计    比例
百事可乐通过电视广告等方式来宣传自己比可口可乐更值得消费者去购买    9    8.49%
1893年世博会首次推出爆米花,随后受到人们的追捧而逐渐普及,最后因过时而被别的事物所替代
    97    
91.51%
    以上两个问题主要是对技术扩散的了解。和事先预期的差不多,69.81%的人不知道技术扩散,仅8.49%的人确切知道什么是技术扩散。
由于大多数人都不知道技术扩散,我特地设计了第九题,想通过这题,来向大家传输技术扩散的知识。我尽量让大家一眼看出第二个是正确选项,通过增加细节,长度等方法,但是还是有8.49%的人选错了,大概是感觉太简单了不大像是真的。不管怎么样,对于91.51%的人来说,他们大概知道了什么是技术扩散,能明白技术扩散大概包含了什么,而对于8.49%的人来说,毕竟也看过第二个选项,或多或少有了些许的概念。有了这样一个铺垫,方便引出下面最主要的两个问题,并间接地提高了问卷的质量。 会展平台视角下技术扩散的路径选择研究(7):http://www.751com.cn/guanli/lunwen_2210.html
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