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基于Unity3D仙侠风格游戏场景设计与漫游(4)

时间:2018-04-08 20:30来源:毕业论文
在本次设计中,主要使用Unfold 3D软件展分部分模型,例如:山体等等。 2.3.4 Crazybump 随着次世代游戏时代的到来,对模型细节的要求越来越高,但是如果只


在本次设计中,主要使用Unfold 3D软件展分部分模型,例如:山体等等。
2.3.4    Crazybump
随着次世代游戏时代的到来,对模型细节的要求越来越高,但是如果只在模型上做细节的话对PC配置的要求会很高,为了节省资源但又想要很好的效果,次世代游戏中,法线贴图就成了不可或缺的元素。
本次设计主要使用Crazybump完成部分法线的转换,当然使用Photoshop的Plugin也可以转换。
2.3.5    Unity 3D
Unity 3D作为场景最终整合的环境。Unity 3D拥有很好的优化性能,最终在引擎里实现动画、交互、光影的效果。
2.3.6    C#
C#的编程语言是由微软公司Anders Hejlsberg与Scott Willamette领导开发组专门为.NET平台设计的语言,它能够使程序员移植到.NET上。C#是时间驱动的,完全面向对的可视化的编程语言,我们可以利用集成开发环境来编写C#的程序。
设计中主要使用C#语言,编写包括NGUI按钮事件的触发、白鹤的移动路径、瀑布的模拟、法阵的转动等等。 基于Unity3D仙侠风格游戏场景设计与漫游(4):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_12573.html
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