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近年来二维动画的发展研究现状

时间:2021-01-06 20:47来源:毕业论文
国内二维动画的发展现状在上世纪中期至80年代早期,中国的二维动画如《大闹天宫》、《哪吒闹海》的赛璐璐风格的动画在国内与国际上都较为著名,也有像《葫芦兄弟》、《渔童》

国内二维动画的发展现状在上世纪中期至80年代早期,中国的二维动画如《大闹天宫》、《哪吒闹海》的赛璐璐风格的动画在国内与国际上都较为著名,也有像《葫芦兄弟》、《渔童》剪纸风格的动画、更有《小蝌蚪找妈妈》这样的水墨动画。是当时二维动画呈现艺术高潮的时代。61937

 80年代~2000年代的动画风格发生了非常大的转变,出现不少像《我为歌狂》、《隋唐英雄传》这样篇日系风格的动画,以电视为载体的二维动画大多数都面向少年儿童。在但也有一部分活跃于网络媒体。《小破孩》系列诞生于2002年,利用搞笑的剧情和可爱的造型最聚网络人气动画奖与各种国内外奖项。类似的还有《B&T》、《桂宝》等大部分以flash动画为主的作品。

直到2010年起,随着网络平台的快速发展,一些以青年少年聚集的动画媒体网站开始出现政府的支持,更多人开始加入动画制作的行列。也有通过国产漫画为蓝本进行改编的动画,其中较为有名的有以漫画改编的《罗小黑战记》,主要讲述了一只被少女收养的小猫身边发生的各种故事。风格扁平流畅、Q版的造型在年轻人群体中能获得很大的欢迎。

 在国内网络平台上,向对于原创剧情较多的3D动画,二维动画会有很大程度上根据漫画改编,一是节约了一部分成本,二是会拥有一定观众基础。与电视动画的多种风格相比,大部分网络二维动画走的是日系风格的路线,他们的诞生也取决于网络漫画读者的喜好,生产速度也向对于电视二维动画快、但作品与作品之间的质量差距也较大。

国外二维动画的发展现状

西方的二维动画近年来许多作品一直维持着简单的线条和明快的色彩,角色造型夸张能与诙谐幽默并带有奇幻色彩的剧情很好地结合。

而日本动画在经历了100年的发展后,国内的动画业已经成为它的重要经济产业之一。它的不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上的日本动画漫画产业亦是风生水起展露异彩。动画产业甚至带动了衍生产品的发展甚至是旅游等服务业。在国际上不管是游戏还是动画都是三维占据重要地位,竞争激烈的日本动画市场却是二维动画为主体,每家公司的制作风格也各有不同。以“要做有骨气的动画”著称的骨头社,15年来制作出了像“钢之炼金术师”、“交响诗篇”等著名的动画。拥有自己独特画风的京都动画公司一直保持的高帧数以及高质量画面。

日本动画公司为了让二维画面在一定成本内达到一个高质量的效果,在手绘以外也会利用其他辅助手法。在动画《天体的秩序》片尾曲中,为了追求特殊的角度的角色运动画面,使用了Rotoscope技术,它是一个将真实影像作为参考,再将其进行动画创作的技术,俗称转描。这项技术由 Max Fleischer 发明于1915年。  

同样使用这个手法的还有动画《恶之华》,全篇使用了真人演员拍摄,再转而绘制成了二维的画面,使得这部漫画改编而来的动画变得不同寻常。

  而有些追求大场面特殊效果,京都动画在制作《吹响!上低音号》片头曲中有一个镜头,围绕一点急速旋转的大场面,仅依靠手绘难度很大。则事先建立3D模型进行拍摄,后期经过特效与动态模糊处理,,让人视觉上拥有二维动画的感受。文献综述

  除了追求画面的质量外,如何让脚本活跃在银幕上也要依靠分镜的表现手法,动画导演新房昭之以他独特的表现手法将许多不肯能变为动画的作品成为动画佳作。他所参与的动画演出,片中大部分会使用阴影与静止画来营造某个剧情的氛围,比较标志性的就是角色的面部45度角特写和与环境产生对比的远视角下的主人公们( 近年来二维动画的发展研究现状:http://www.751com.cn/yanjiu/lunwen_67921.html

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