毕业论文

打赏
当前位置: 毕业论文 > 计算机论文 >

基于Unity的“守城”游戏设计(5)

时间:2020-06-09 19:56来源:毕业论文
(2) CryEngine引擎 德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。CE3 中采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟光照中

(2) CryEngine引擎

德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。CE3 中采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。《孤岛危机系列》、《怪物猎人Online》等游戏作品都采用了这款引擎。

(3) Cocos引擎

Cocos提供了全套的引擎和开发工具,低成本、高效率;跨平台特性确保一次制作,源!自`751+文*论(文`网[www.751com.cn全平台支持;无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本;Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易;插件商店,素材丰富,游戏开发更灵活更便捷。

目前,占有率领先的游戏引擎除了以上所说的引擎之外,还有Corona、Creation、Frostbite Engine、Avalanche Engine等等。对于一款游戏引擎来说最体现功力的地方其实并不是目标细节的刻画上谁最逼真,众所周知,游戏引擎当中所表现的内容,是一个虚拟的“世界”,而游戏引擎的强大与否直接影响着整个游戏的世界。

2.2 Unity引擎

不同的统计方给出的数据各有差异,但总体来讲,行业首选的游戏引擎,主要都集中在Cocos2d-x与Unity3D之上。从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先。

Unity技术正在打造一个蓬勃发展的全球游戏市场,并已经看到Unity引擎及其补充和集成游戏推广、用户保留和分析服务的不断提升。Unity引擎是遥遥领先的,在全球占主导地位的游戏开发软件。用Unity创作的游戏比任何其他游戏技术都要多。更多的玩家运行用Unity制作的游戏,更多的开发人员依赖于我们的工具和服务来推动他们的业务。

基于Unity的“守城”游戏设计(5):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_53861.html
------分隔线----------------------------
推荐内容