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Unity3D寻宝游戏设计与实现(3)

时间:2018-11-24 19:59来源:毕业论文
在这个游戏中,玩家通过语音提示完成问题。而且此游戏属于一个教育类别的小游戏,适合幼儿玩,因此,使用的角色也是简单的卡通形象,游戏难度等级


在这个游戏中,玩家通过语音提示完成问题。而且此游戏属于一个教育类别的小游戏,适合幼儿玩,因此,使用的角色也是简单的卡通形象,游戏难度等级属于及其简单地级别。而且开始时,有简单的玩家教程,帮助玩家上手。声音也很吸引小朋友的注意力,并且界面简单是游戏的优点。经过我多次的试玩,发现每一次的路线都不相同,这说明了游戏设计者在设计的时候使用了随机函数,以使得每一次游戏开始都会有不同的惊喜。大大提高了游戏的可玩性。然而这款游戏也有不足之处,首先是开始画面右上角有一个关闭背景音乐的按钮,然而当我点击时,背景音乐仍然在播放。其次便是角色的问题,游戏开始时的角色性别选择根本没有意义,因为无论选择是男生还是女生,后来的游戏显示的都是男生,再后来就是点击再来一次时,并没有出现游戏开始界面,而是一片黄,并没有实现再来一次的效果。只有点击网页下端的网页按钮“重来”的时候,画面才会刷新,达到再玩一次的效果。这便是这款游戏的优点与不足。
B    7k7k游戏网站“精灵寻宝路”游戏分析
首先,此游戏为2D游戏,属横轴方向游戏画卷。界面简单,角色单一。选项很少。加载动画完毕后,便是开始界面,开始界面包含两个按钮,“开始”以及“编辑人员名单”。每一个关卡前的加载动画即为交代游戏故事背景。本款游戏背景为“小精灵无意中寻得一份藏宝图,他决定要找出宝藏振兴他的部落,在寻宝途中无意间碰到了沉睡的怪物,于是精灵和怪物之间展开了生死追逐。”每一个关卡的发生地点都不相同,最直接的变化就是游戏开始背景的变化。但是,关卡故事情节相似。点击开始游戏。玩家进入游戏。第一关为教学关卡。教玩家如何玩游戏,包括按键指示和过关提示。玩家在一直奔跑的过程中,可以收集水果和钻石,并不需要每个都收集,跑到了结尾处,收集的钻石数量会作为本关成绩的结果显示在藏宝图上,收集的水果可以实时补充玩家血量,帮助玩家过关。玩家每完成一个关卡,该关卡由灰色变为彩色显示,并且激活下一关卡,同样变色显示。游戏开始界面的左下角是“MENU”菜单,点击即暂停游戏,包含三个按钮,分别是“继续”、“重新开始”以及“回到地图”。右上角显示玩家当前收集到的钻石数量,每关包含三个钻石,每收集一个钻石,就会亮起一格。右下角是一个控制音乐播放的按钮,点击一下停止音乐的播放,再次点击可以继续播放音乐。左上角显示玩家的剩余血量。在游戏过程中,如果玩家被场景中的刺等障碍物扎到,玩家会有时而半透明时而全透明的显示,并且会扣除一部分的血,如果玩家在还有剩余血量的时候过关则无碍,否则,显示游戏失败页面。点击“重试”按钮,本关卡再次开始,点击“回到地图”按钮,则直接回到藏宝图页面,玩家可以选择其他可用关卡进行挑战。游戏的优点很多,包括角色的处理,加载动画的趣性,还有隐藏关卡的出现,整个页面的设计都很统一,而且后来的关卡更是设置了达成条件解锁之后才能玩,整个游戏有一定的难度,而且充满了趣性。而缺点同时也是存在的,比如说,玩家在奔跑过程中会经过一个眩晕的圈,在此处如果按空格键,会出现一朵云,云上写着n个方向键,玩家在规定时间内按照顺序敲打键盘上的相关按键才能过关,在我试玩的过程中,如果将方向键正确敲打则不会有任何问题,但是如果并未成功,就偶尔会出现问题。比如说,再继续前进的过程中,该云一直存在,不会消除,直至玩家结束该关卡游戏仍然存在。还有的问题便是玩家只能返回到地图界面,而不能回到开始界面,或许游戏设计者特地这样设计的,但是我还是比较希望能够回到主界面。除了这两个缺点外,我认为这款游戏还是做得很成功的,毕竟是很多人一起完成的结果。 Unity3D寻宝游戏设计与实现(3):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_26321.html
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