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大学生对手游持续使用行为的调查问卷(2)

时间:2020-05-15 20:36来源:辣文论文
不同意 2 3 4 非常同意 分值 使用这个手游以及成为了我的习惯 未来我可能会更多使用该手游 如果时光倒流,我或许不会使用这个 手游 您好,得知您是《

 不同意     2    3    4   非常同意 

分值       

使用这个手游以及成为了我的习惯 

未来我可能会更多使用该手游 

如果时光倒流,我或许不会使用这个 手游 

您好,得知您是《皇室战争》(或《部落冲突》)/《魔灵召唤》的玩家,希望能借用您几分

钟时间采访一下您对这款游戏的看法,可以么? 

1.  您当初是怎么接触到这款游戏的?当时又是怎么决定要持续玩下去的呢? 

2.  您认为这款游戏的画质是吸引人的吗? 

3.  您在玩游戏的过程中会开声音吗?这款游戏的配乐是否吸引您? 

4.  您一般每天的上线时段是哪些?平均游戏时间又是多少呢?是否感受到上线时间方面的压力? 

5.  您的主要操作平台是手机还是平板?是否觉得操作方便呢? 

6.  您每月在游戏上的平均消费是多少?主要的消费目的是什么?是否有“被迫充值”的感受?您觉得充值金额在您的日常生活中所占的比重大么? 

7.  您身边玩这款游戏的朋友多么?您和他们平时会就游戏进行讨论么?您会对游戏中的朋友暴露您的真实个人信息么? 

8.  您在游戏过程中是否有“游怒症”(因为玩游戏而烦躁、发怒)的现象?这种现象和您平时的性格习惯符合么?您认为它对游戏玩家的影响是正面的,还是负面的? 

9.  总体而言,游戏让您感觉轻松还是有压力?您认为近期是否会继续玩这款游戏?您认为长期看来是否会继续玩这款游戏? 

10.您会推荐或曾经是否推荐身边的人来玩这款游戏?为什么? 

您好,我正在做手机游戏相关的毕业论文。得知您是手机游戏玩家,希望能借用您几分钟时间采访一下您对这款游戏的看法,可以么? 

1.  您平时主要玩哪几款游戏?是怎么接触到这些游戏的?当时又是怎么决定要持续玩下去的呢? 

2.  您认为这款游戏的画质是吸引人的吗? 

3.  您在玩游戏的过程中会开声音吗?这款游戏的配乐是否吸引您? 

4.  您一般每天的上线时段是哪些?平均游戏时间又是多少呢?是否感受到上线时间方面的压力? 

5.  您觉得游戏的更新频率是否让人满意? 

6.  您的主要操作平台是手机还是平板?是否觉得操作方便呢? 

7.  您每月在游戏上的平均消费是多少?主要的消费目的是什么?是否有“被迫充值”的感受?您觉得充值金额在您的日常生活中所占的比重大么? 

8.  您身边玩这款游戏的朋友多么?您和他们平时会就游戏进行讨论么?您会对游戏中的朋友暴露您的真实个人信息么? 

9.  您在游戏过程中是否有“游怒症”(因为玩游戏而烦躁、发怒)的现象?这种现象和您平时的性格习惯符合么?您认为它对游戏玩家的影响是正面的,还是负面的? 

10. 总体而言,游戏让您感觉轻松还是有压力?,源^自(751:文,论)文]网[www.751com.cn您认为近期是否会继续玩这款游戏?您认为长

期看来是否会继续玩这款游戏? 

11. 您觉得您在游戏中获得了比生活中更多的成就感么? 

12. 您会推荐或曾经是否推荐身边的人来玩这款游戏?为什么? 

13. 您是否玩回合制(包括集换式卡牌,传统回合等)游戏?如果有,您最期待回合制游戏中出现怎样的改动或玩法?  大学生对手游持续使用行为的调查问卷(2):http://www.751com.cn/fanwen/lunwen_51673.html

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