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Kinect体感游戏控制器的手势检测方法研究(4)

时间:2017-05-25 18:38来源:毕业论文
2.1 dijkstra算法的研究 2.1.1 dijkstra定义 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起


2.1 dijkstra算法的研究
2.1.1 dijkstra定义
Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表的方式,本文中均采用永久和临时标号的方式。[5]
2.1.2 问题描述
在无向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短路径。(单源最短路径)
2.1.3 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法思想
按路径长度递增次序产生最短路径算法:
 把V分成两组: (1)S:已求出最短路径的顶点的集合;(2)V-S=T:尚未确定最短路径的顶点集合 ;
将T中顶点按最短路径递增的次序加入到S中,保证:(1)从源点V0到S中各顶点的最短路径长度都不大于从V0到T中任何顶点的最短路径长度;(2)每个顶点对应一个距离值。 S中顶点:从V0到此顶点的最短路径长度。T中顶点:从V0到此顶点的只包括S中顶点作中间 。顶点的最短路径长度 。依据:可以证明V0到T中顶点Vk的最短路径,或是从V0到Vk的直接路径的权值;或是从V0经S中顶点到Vk的路径权值之和(反证法可证)
求最短路径步骤:
算法步骤如下:   
(1) 初使时令 S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值。
若存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为<V0,Vi>弧上的权值;
若不存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为∝ 。
(2)从T中选取一个其距离值为最小的顶点W且不在S中,加入S。
(3) 对T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值比不加W的路径要短,则修改此距离值。
重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即S=T为止 [5]
2.1.4 迪杰斯特拉算法的原理
首先,引进一个辅助向量D,它的每个分量D表示当前所找到的从始点v到每个终点vi的最短路径的长度。如D[3]=2表示从始点v到终点3的路径相对最小长度为2。这里强调相对就是说在算法过程中D的值是在不断逼近最终结果但在过程中不一定就等于最短路径长度。它的初始状态为:若从v到vi有弧,则D为弧上的权值;否则置D为∞。显然,长度为 D[j]=Min{D | vi∈V} 的路径就是从v出发的长度最短的一条最短路径。此路径为(v,vj)。 那么,下一条长度次短的最短路径是哪一条呢?假设该次短路径的终点是vk,则可想而知,这条路径或者是(v,vk),或者是(v,vj,vk)。它的长度或者是从v到vk的弧上的权值,或者是D[j]和从vj到vk的弧上的权值之和。 一般情况下,假设S为已求得最短路径的终点的集合,则可证明:下一条最短路径(设其终点为X)或者是弧(v,x),或者是中间只经过S中的顶点而最后到达顶点X的路径。因此,下一条长度次短的最短路径的长度必是D[j]=Min{D | vi∈V-S} 其中,D或者是弧(v,vi)上的权值,或者是D[k](vk∈S)和弧(vk,vi)上的权值之和。 迪杰斯特拉算法描述如下: 1)arcs表示弧上的权值。若不存在,则置arcs为∞(在本程序中为MAXCOST)。S为已找到从v出发的最短路径的终点的集合,初始状态为空集。那么,从v出发到图上其余各顶点vi可能达到的最短路径长度的初值为D=arcs[Locate Vex(G,v),i] vi∈V 2)选择vj,使得D[j]=Min{D | vi∈V-S} 3)修改从v出发到集合V-S上任一顶点vk可达的最短路径长度。[5]
2.2 将dijkstra算法应用到深度图像中
2.2.1 深度图像 Kinect体感游戏控制器的手势检测方法研究(4):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_7818.html
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