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基于Cocos2d-x的《皇城往事》手机游戏的设计与开发(4)

时间:2020-07-04 15:09来源:毕业论文
其实国内的手机游戏开发者并不少,特别是在近两年,手机游戏开发公司的数量迅速增多,但手机游戏的市场占有量却并不如意。其根本原因是在于中国的

其实国内的手机游戏开发者并不少,特别是在近两年,手机游戏开发公司的数量迅速增多,但手机游戏的市场占有量却并不如意。其根本原因是在于中国的游戏开发商大多都是一的跟风、模仿,只要看到当前那款游戏比较受欢迎,就立即模仿,甚至抄袭,自己的创意根本体现不出来,或者根本没有,而在国外,开发创作游戏都会经过市场调查,在创意方面更是超过国内公司很多。另一个原因就是国内的手机游戏玩家大多数都是能使用免费的就绝不花钱,而国内游戏公司为了盈利,创作的游戏免费的很少,即使免费安装,游戏中不充值的话几乎玩不了,这就导致了不是非常吸引人的游戏几乎没有玩家愿意玩。

只要开发商能改正自身的不足,国内手机游戏行业将会迎来一个新的发展时期。因此,国内手机游戏行业具有非常大的发展前景。

1.3开发的目的和意义

设计和开发一款受欢迎的角色扮演类手机游戏,既可以让玩家在闲暇时间放松自己,也可以弥补手机游戏市场这类游戏的不足,更重要的是锻炼自己的动手开发能力,为将来从事这方面工作做好准备。

1.4开发的主要工作

(1)了解手机游戏类型(角色扮演、冒险、策略、动作、射击等),确定要开发的游戏类型。

(2)学习Xcode、cocos studio等相关的开发工具的操作和环境配置。

(3)设计游戏的基本功能,先简略构思并记录,以便制作游戏过程中加以补充完善。

  (4)寻找游戏素材,使用特定工具编辑素材,以达到理想的效果;

  (5)使用代码完成相关功能模块的编写。

基于Cocos2d-x的《皇城往事》手机游戏的设计与开发(4):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_55782.html
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