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flash小游戏制作论文(6)

时间:2016-11-19 16:48来源:毕业论文
ActionScript是Flash内置的脚本语言,与JavaScript有点相似,它是一种面向对象的编程语言,可以使用ActionScript控制Flash中的对象,创建向导和交互元素,也可以


ActionScript是Flash内置的脚本语言,与JavaScript有点相似,它是一种面向对象的编程语言,可以使用ActionScript控制Flash中的对象,创建向导和交互元素,也可以扩展Flash,是Flash表现出强大的交互性。随着Flash CS3的发布,ActionScript3横空出世了。ActionScript3的推出是脚本语言的发展上升到了一个新的高度。ActionScript3的代码执行的速度最多可以比原先的ActionScript代码快10倍。它还提供了可靠的编程模型,该模型对于来自其他平台的开发人员来说将非常熟悉。ActionScript3不仅语言行为更加一致和标准,还拥有数百个新的API用于注入E4X,正则表达式和二进制套接字等功能。这些功能是开发者对内容和应用程序有了更好的控制。随着脚本语言的日趋成熟,ActionScript3已经在Web,视频,和音乐等多事领域得到了广泛的应用,因此,有理由相信ActionScript在Flash应用中的作用将越来越重要。

2.5    游戏开发原则
游戏开发的原则包括很多种,从中选出游戏性原则,活性原则,可靠性原则和经济性原则进行简单论述。
2.5.1    游戏性原则
游戏作为统一整体而存在因此在游戏设计中要从整个游戏的角度出发游戏的代码要统一设计规范要标准传递语言要尽可能一致。

2.5.2    活性原则
为保持游戏的长久生命力要求系统具有较强的环境适应性。为此游戏应具有较好的开放性和结构的可变化性。在游戏设计中应尽量采用模块化结构提高模块的独立性以便于对模块的修改提高游戏适应环境变化的能力。

2.5.3    可靠性原则
可靠性既是评价游戏设计质量的一个重要指标又是游戏设计的一个基本出发点。只有设计出的游戏是安全可靠的才能在实际运行中发挥出它应有的作用。所以在系统设计中必须考虑到对各种不安全因素抵御能力的设计。例如安全保密、检错、抗病毒能力和在出现意外情况后游戏恢复能力的设计等。

2.5.4    经济型原则
在满足游戏需求的前提下尽可能的减少游戏的开销。这里既要考虑到现实系统的费用又要考虑到游戏实施后的费用。

2.6    游戏技术要求
开始制作游戏时,主要解决的问题有一下几个方面比如:如何设置整个游戏的界面;游戏是如何控制的;游戏开始后,如何判断图片能够拖动,以及如何判断游戏的结束问题等。

2.7    游戏开发的意义
在电脑普及发展的今天,游戏已成为人们生活中必不可少的一部分了,因为不论你走到那个游戏网站,休闲、趣、益智类游戏是玩不厌的精华,且部分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典小游戏。而这次的毕业设计小游戏设计开发的正是这种益智类的小游戏。
并且游戏能够教会人们处理问题,他也许在连连看中过不了关,或者很可能他无法去完成他想要做的事情,所有这一切都有助于教会人们如何去处理生活中出现的困难,也许有些情况确实很难抉择,但他们必须学会做出最后的决定。游戏还有助于增进人们对于自身的了解,以及能帮他发现自己体力、智力上的优势也劣势。
不同的益智游戏是辅助人们有效的认识游戏世界的有效工具,帮助人们配合身上的各种感官反应,来接触和认知新奇的未知事物。此外,一直游戏还具有协调身体机能的作用,除了要用脑,还要有手的配合,这样通过玩益智游戏,可以训练并逐渐建立起我们手脚协调,手眼配合的身体机能;各种能力都能得到一定的提高。 flash小游戏制作论文(6):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_140.html
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