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Flash射击类游戏制作(4)

时间:2016-12-20 12:09来源:毕业论文
5. Flash射击游戏的测试及发布 游戏设计已经做好结束的收尾工作,保存文件,命名飞机射击游戏。Fla源文件,并按Ctrl+Enter键运行,测试飞机射击游戏的实


5. Flash射击游戏的测试及发布
游戏设计已经做好结束的收尾工作,保存文件,命名飞机射击游戏。Fla源文件,并按Ctrl+Enter键运行,测试飞机射击游戏的实际效果。如果提示发生错误,则按照提示的错误信息进行修改。下面我就把运行的效果与流程用图的形式表现出来。
下图是游戏运行的界面:如图6
 
图6  游戏运行图
游戏结束显示的界面:如图7
 
图7 游戏结束图
Flash游戏的测试不仅仅是指完成后观看是否可以顺利以及它的可玩性。而是再不断的循环娱乐中寻找其中的不足和漏洞,然后进行修改,以便精益求精。
关于Flash的发布需要注意两点。首先要发出Swf格式。Swf是一种常规的影音播放格式,无论在测试机上有无Flash软件,都可以顺利播放。保存方法为点击[文件-导出-导出影片],保存为Swf格式。
其次是选择保存版本。Flash发展至今年已经出现了很多的版本。但是常用的版本往往并非是最新的,而是根据个人习惯和工作需要去选择版本。由于高版本软件可以打开低版本软件,而反之则不可以。为了避免不必要的麻烦,所以遵循的原则是将作品保存为低版本。目前较为通用的是8.0以上的版本,一般情况下保存为CS3.0版本。方法为点击[文件-另存为],在弹出的对话框中的[保存类型]一项选择Flash 8文档,点击保存即可。
6.总 结
Flash游戏具有程序美观整齐清爽,内容丰富优秀且健康 ,游戏打开速度快等的优点,而且Flash游戏不占用大量的空间,免安装,矢量图效果好,易于传播,所以Flash游戏前景必然非常广阔。
在项目制作设计时,主要是素材收集及理论知识的巩固和升华。首先,一旦确定目标,就尽量思考项目的设计原理与背景、其次要详细规划,分工明细原则,弄懂该如何利用理论基础知识要点去实现看似简单的制作。游戏脚本中要考虑的如随机函数、数组、自定义函数,影片剪辑事件等,最后综合在一起应用,除了老驴核心函数和局部函数的主次分配,还要预先初定义一些变量,便于控制整个游戏。
本设计基于Flash软件进行设计的,通过图片,影片剪辑,脚本编程实现了该游戏的制作。通过本设计,我对Flash软件有了更近一步的了解,为我以后的学习和工作积累了宝贵的经验。 Flash射击类游戏制作(4):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_1322.html
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