毕业论文

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  • 面向对象软件的软件网络构建和可视化

    论文基于人们传统的软件网络度量方法,将软件拥有的类以及类之间的软件依赖关系映射成一个图,并对其进行图层度量,而且可以具体分为三级(包级软件网络、类级软件网络、特征...

  • 基于FPGA的视频图像降噪程序设计

    基于 FPGA的视频图像降噪处理器。 本文主要介绍了视频图像降噪领域中时域递归滤波算法的相关理论,得出递归滤波的本质就是加权平均的低通滤波器...

  • MATLAB嵌入式零树编码算法实现+文献综述

    论文首先介绍了数字图像压缩的基本原理,对图像编码方法做出了介绍。接着引出小波编码技术,介绍小波分析的基本理论,导出小波变换的快速算法——Mallat 算法。在小波变换的基础...

  • DSP指纹识别技术研究+电路框图+流程图

    在硬件方面,设计了指纹识别系统的电路框图和主要模块的电原理图,分析了模块之间的接口信号。在软件方面,给出了DSP工作的详细流程图,并编写了指纹传感器FPC1010C的初始化程序以...

  • ASP.NET高校教材管理系统的设计与实现+ER图

    用ASP.NET技术和SQL Server数据库技术设计并实现了一个基于Web的高校教材管理系统,具体功能模块有:教材征订、教材审核、教材统计、教材领取、教材查询以及管理员对系统维护等功能...

  • ASP.Net学生专业实训管理系统的设计与实现

    学生专业实训管理系统使用ASP.Net开发技术,利用visual studio 2010和SQL Server 2005数据库进行数据操作,实现了学生网上答疑、教师作业和实验管理以及网络考勤等功能...

  • ASP.NET的个人空间WEB网站的设计与实现

    个人空间网站系统采用SQL Server 2005为后台数据库,以C#作为后台代码编写语言,使用ASP.NET技术设计与实现的。主要功能包括:会员登录、会员注册、个性空间定制、发表日志、上传照片...

  • C#个人收支管理系统的设计与实现+ER图

    基于C/S模式的个人收支管理系统。通过需求分析、数据库设计、编码、调试等过程,实现了用户管理、收支项目管理、收支明细管理、收支查询与统计等基本的功能...

  • FLASH推箱子小游戏设计+可行性分析+需求分析

    推箱子FLASH小游戏属于益智类游戏,通过人物按照自定的路线逐步推动箱子到达目的地,每推动一步,游戏界面步数将自动加一,直到完成该关。然后进入下一关游戏...

  • php+mysql饮料公司网站的设计+ER图

    料公司的网站制作。网站设计的重点是Flash动画的设计。这次的设计先是从公司的办公环境开始做起。设计阶段先使用的是3dsmax软件。把公司的大体的办公环境以3D的方式建立好模型,再...

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