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日本动漫产业现状及未来发展趋势研究(3)

时间:2019-10-17 20:31来源:毕业论文
许多人对动画的理解就是动画片,其实这是非常狭隘的,广义上的动画是指一切连续播放的活动影像的集合。根据这个定义,我们可以将日常生活中所有能


    许多人对动画的理解就是动画片,其实这是非常狭隘的,广义上的动画是指一切连续播放的活动影像的集合。根据这个定义,我们可以将日常生活中所有能够在电视上看到的影像统称为“动画”,即会动的画面。但是在今天看来,这样一个概念似乎又太大了,大得让人摸不到边际,更是难以研究,因此,人们的普遍观念认为,动画就是指以卡通形式呈现出的影像集合。那么,这些卡通形象又是怎么来的呢?我们在电视上看到的那些卡通人物其实都是画出来的,手巧的设计师先将卡通角色的草图画在纸上,之后利用电脑将平面的角色转化成3D形象,再进行上色,当然这还不够。设计师需要通过电脑制作使角色“活”起来,其实这个过程就是静态图像的快速连续播放,人的视觉在看这样的影像时会自然产生一种连续感,这种感觉告知我们图像是不停在运动的,这就是动画的来源。
    相较于动画的影视呈现方式,漫画则是以纸上的平面呈现为主。漫画作为一种艺术的表现形式,其绘画手法往往十分夸张并且博人眼球,这种形式使得漫画在发展初期就获得了一定的关注,这为其之后的发展奠定了扎实的基础。不过现在提及漫画,人们往往首先想到的是能在书报亭买到的口袋本,之所以称之为口袋本,是因为其制作小巧,平时能放在口袋中随身携带,十分便捷。这种口袋本对青少年的影响力十分巨大,几乎每个孩子都有私藏一些自己喜欢的口袋本,而父母往往认为这类读物会影响孩子学习,因此对这些读本十分厌恶。诚然,过多沉溺于这些口袋本会影响到孩子的正常学习与生活,但父母却不应该将之一棒子打死,通过有效的引导或者奖励机制使得孩子有正确的认识,同时在不影响学习生活的同时培养自己的兴趣爱好难道不是一件好事吗?都说兴趣需要从小培养,也许中国未来的动漫人才就是这样被扼杀在摇篮里的。 日本动漫产业现状及未来发展趋势研究(3):http://www.751com.cn/jingji/lunwen_41039.html
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